1. If you are going to register on XLNation, please make sure you do not use a proxy server.
    If you use a proxy server your registration will most likely get blocked due to spammers and hackers using proxy servers to hide their real IP address.

    If your using your home or work IP address and have not received your registration email, check your spam folder.
    PLEASE DO NOT ASK TO HAVE YOUR ACCOUNT DELETED IF YOU HAVE POSTED IN THE FORUM! If so we do not delete accounts due to the mess it can make on the forum.
    Скрыть объявление

Cities XXL help with textures

Тема в разделе "Tech Support", создана пользователем axel, 16 мар 2016.

  1. axel

    axel Governor

    Регистрация:
    1 сен 2014
    Сообщения:
    723
    Симпатии:
    1.627
    Hi any one knows how to make dirtmap i have ILL, DIF spec ,bump and reflection but i would like to make dirt also and i would love to learn how to make a balcony Relling?
     

    Вложения:

    • relling.jpg
      relling.jpg
      Размер файла:
      78,5 КБ
      Просмотров:
      13
  2. Mr.X²

    Mr.X² Moderator
    Команда форума

    Регистрация:
    23 авг 2014
    Сообщения:
    1.338
    Симпатии:
    1.714

    Вложения:

  3. Drazicdesign

    Drazicdesign Ambasidor

    Регистрация:
    24 авг 2014
    Сообщения:
    1.216
    Симпатии:
    3.221
    To railings and dirt on the building:

    [​IMG]


    Diffuse L1 - 512 x 512
    upload_2016-3-16_21-34-28.png



    To a railing:
    Your opacity map must be of the same size as your map diffuse.
    The color black represents transparency ingame,
    The rest of the card must be white

    example
    Opacity L1 - 512 x 512
    upload_2016-3-16_21-43-9.png

    Lightmap L1 - 256 x 256
    upload_2016-3-16_21-52-49.png
    I personally use the Mental Ray plugin
    >>> Unwrap UVW in channel 2

    Do you need more information?
     
  4. axel

    axel Governor

    Регистрация:
    1 сен 2014
    Сообщения:
    723
    Симпатии:
    1.627
    Thanks mates, can you tel me also please how to make a balcony relling in 3 d max?
     
  5. axel

    axel Governor

    Регистрация:
    1 сен 2014
    Сообщения:
    723
    Симпатии:
    1.627
    Hi a few questions please,
    to make a balcony relling must i make a plane on my balcony? and must i put the relling also in my DIFF map? and must i use also a different slot in 3Dmax? are there any screens shot from this?
     
  6. Drazicdesign

    Drazicdesign Ambasidor

    Регистрация:
    24 авг 2014
    Сообщения:
    1.216
    Симпатии:
    3.221
    Hi a few questions please,
    to make a balcony relling must i make a plane on my balcony? Yes
    and must i put the relling also in my DIFF map? Yes
    and must i use also a different slot in 3Dmax? Yes, Viewing the Monty tutorial by clicking the link below
    are there any screens shot from this? No

    Maybe this can help you
    Texture Maps and Material Creation Basic Guide | XL Nation
     
  7. axel

    axel Governor

    Регистрация:
    1 сен 2014
    Сообщения:
    723
    Симпатии:
    1.627
    thanks Drazicdesign, one more question for you the rounding in your windows how did you made them in 3dsmax?
     
  8. axel

    axel Governor

    Регистрация:
    1 сен 2014
    Сообщения:
    723
    Симпатии:
    1.627
    like on your file texture, i am working on this models (see pic)
     

    Вложения:

    • vraag.jpg
      vraag.jpg
      Размер файла:
      76,2 КБ
      Просмотров:
      13
    • HGTscheep1.jpg
      HGTscheep1.jpg
      Размер файла:
      299,5 КБ
      Просмотров:
      12
    • HGTKemp-2.jpg
      HGTKemp-2.jpg
      Размер файла:
      247 КБ
      Просмотров:
      12
  9. Drazicdesign

    Drazicdesign Ambasidor

    Регистрация:
    24 авг 2014
    Сообщения:
    1.216
    Симпатии:
    3.221
    In 3ds Max,
    "Create" "object composed" "ProBoolean"

     
    axel нравится это.
  10. Mr.X²

    Mr.X² Moderator
    Команда форума

    Регистрация:
    23 авг 2014
    Сообщения:
    1.338
    Симпатии:
    1.714
    or veryverybasic: use slice tool by hand and make a cut along the textures on ur model :D
     
    axel нравится это.
  11. axel

    axel Governor

    Регистрация:
    1 сен 2014
    Сообщения:
    723
    Симпатии:
    1.627
    Ok here it go`s i made a opacity map but where do i put it? see pic, if i put it in my materiaal bol with diff, ill, bp, sp and rf i only see the balkon relling and not my building or must i put opa in a other materiaal bol??
     

    Вложения:

    • vraag.jpg
      vraag.jpg
      Размер файла:
      209,7 КБ
      Просмотров:
      5
  12. Drazicdesign

    Drazicdesign Ambasidor

    Регистрация:
    24 авг 2014
    Сообщения:
    1.216
    Симпатии:
    3.221
    upload_2016-3-28_15-35-49.png



    Example:
    upload_2016-3-28_15-32-51.png
     
    kipate нравится это.
  13. axel

    axel Governor

    Регистрация:
    1 сен 2014
    Сообщения:
    723
    Симпатии:
    1.627
    i tryed what you told me my friend but i think i am doing sommething wrong? see pics i see my relling but cant see the building anymore? also in viewer i see nothing at all
     

    Вложения:

  14. Drazicdesign

    Drazicdesign Ambasidor

    Регистрация:
    24 авг 2014
    Сообщения:
    1.216
    Симпатии:
    3.221
    On the map "OP"
    Invert Colors

    [​IMG]
     
  15. axel

    axel Governor

    Регистрация:
    1 сен 2014
    Сообщения:
    723
    Симпатии:
    1.627
    What exactly do you mean Drazicdesign
     
  16. Mr.X²

    Mr.X² Moderator
    Команда форума

    Регистрация:
    23 авг 2014
    Сообщения:
    1.338
    Симпатии:
    1.714
    you need to invert colors of your opacity map:
    your black areas must be white and your white areas must be black
     
    axel и Drazicdesign нравится это.
  17. Drazicdesign

    Drazicdesign Ambasidor

    Регистрация:
    24 авг 2014
    Сообщения:
    1.216
    Симпатии:
    3.221
    Use this map

    Click on the thumbnail below
    upload_2016-3-29_19-43-40.png upload_2016-3-29_19-43-40.png
     
    axel нравится это.
  18. axel

    axel Governor

    Регистрация:
    1 сен 2014
    Сообщения:
    723
    Симпатии:
    1.627
    Yes thank you mates, it worked(y)
     
  19. axel

    axel Governor

    Регистрация:
    1 сен 2014
    Сообщения:
    723
    Симпатии:
    1.627
    Hi mates,

    i followed the tutorial from the basic lightmap max 2012 i made the map (see pic) but if i put it in displacment map my building gets transparant meaning you can see trough my building ??? dont know what i am doing wrong, you can see in the material bol how it reforms it
     

    Вложения:

    • h_wblok10_allfri_t2_lm_L1.png
      h_wblok10_allfri_t2_lm_L1.png
      Размер файла:
      613,3 КБ
      Просмотров:
      6
    • not ok.jpg
      not ok.jpg
      Размер файла:
      195,1 КБ
      Просмотров:
      4
    • ok.jpg
      ok.jpg
      Размер файла:
      192,9 КБ
      Просмотров:
      4
    • see trough.jpg
      see trough.jpg
      Размер файла:
      218,6 КБ
      Просмотров:
      4
  20. Mr.X²

    Mr.X² Moderator
    Команда форума

    Регистрация:
    23 авг 2014
    Сообщения:
    1.338
    Симпатии:
    1.714
    check your slots, other maps as well, shaders and all the usual stuff...
    also it could be a viewport error.. is it transparent in cxl viewer too (thats actually the only one that matters)?
     

Поделиться этой страницей